Les points de caractéristiques dans la sphère Aventure

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Les caractéristiques disponibles

Force (Str)
- augmente les dommages en mêlée,
- augmente la capacité à porter du poids

Constitution (Con)
- augmente les points de vie
- augmente les résistances

Dextérité (Dex)
- augmente les chances de faire des critiques en mêlée
- augmente les chances d'éviter les attaques et résister aux sorts
- augmente les chances de succès des habilités de défense
- augmente les chances de succès des habilités de reconnaissance et de réaction contre les habilités des ennemis

Vitalité (Vit)
- augmente les effets des soins
- augmente la vitesse de mouvement
- augmente la régénération en combat des points de vie, de l'énergie et de l'endurance

Intelligence (Int)
- augmente la puissance des sorts de dégats
- augmente les chances d'identifier les sorts et de reconnaître la manoeuvre des ennemis
- augmente les chances de détecter les ennemis et de percevoir ceux qu'ils s'apprêtent à faire
- augmente les chances de contrer les ennemis
- diminue les chances d'être contré par les ennemis

Sagesse (Wis)
- augmente les chances de faire des critiques avec des sorts
- augmente la quantité d'énergie totale (l'énergie pour les lanceurs de sorts & Soigneurs)
- augmente les chances de détecter les ennemis et de percevoir ceux qu'ils s'apprêtent à faire
- diminue les chances d'être contré par les ennemis

Les caractéristiques de départ

Les caractéristiques de départ d'un personnage dépendent de sa classe.
- La Race n'a aucun effet sur les caractéristiques de départ.

caractéristiques de départ par classe au niveau 1

Classes Str Con Dex Vit Wis Int
Bard 40 40 45 35 25 25
Bloodmage 25 30 25 35 50 45
Cleric 35 30 25 35 50 35
Desciple 35 30 25 35 50 35
DreadKnight 35 50 40 35 25 25
Druid 30 25 20 35 50 50
Monk 40 40 45 35 25 25
Necromancer 30 25 20 35 50 50
Paladin 35 50 40 35 25 25
Psionicist 30 25 20 35 50 50
Ranger 40 40 45 35 25 25
Rogue 40 40 45 35 25 25
Shaman 30 30 25 35 50 40
Sorcerer 30 25 20 35 50 50
Warrior 35 50 40 35 25 25
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Le gain racial en caractéristique

Le gain racial en caractéristique commence au niveau 10.

Calcul des gains par niveau

Sur une total de 20 points par niveau à partir du niveau 10

Pour les races non humaines :
- 6 points sont distribués automatiquement, ainsi tous les personnages reçoivent un bonus d'un point dans toutes les caractéristiques.
- 4 points sont distribués automatiquement en fonction des gains raciaux.
- 10 points sont distribués par le joueur pour les races non-humaines, avec un maximum de 4 points dans une caractéristique par niveau.

Pour les races humaines :
- 6 points sont distribués automatiquement, ainsi tous les personnages reçoivent un bonus d'un point dans toutes les caractéristiques.
- 14 points sont distribués par le joueur pour les races humaines, avec un maximum de 5 points dans une caractéristique par niveau.

Les bonus raciaux en caractéristique par niveau

Le tableau suivant illustre le nombre de points reçu par caractéristique.

Race Str Con Dex Vit Wis Int Pool
Dark Elf . . 1 . 1 2 10
Dwarf . 3 . . 1 . 10
Gnome . 1 . . . 3 10
Goblin . . . 3 . 1 10
Half Elf . . 2 1 1 . 10
Halfling . . 3 . 1 . 10
High Elf . . . . 3 1 10
Kojani Human . . . . . . 14
Kurashasa . 2 . . . 2 10
Lesser Giant 3 1 . . . . 10
Mordebi Human . . . . . . 14
Orc 2 2 . . . . 10
Qaliathari Human . . . . . . 14
Raki . . 1 2 . 1 10
Thestran Human . . . . . . 14
Varanjar 1 2 . . 1 . 10
Varanthari 2 1 . . 1 . 10
Vulmane 1 . 1 . 2 . 10
Wood Elf . . 2 2 . . 10
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Règle de calcul du Maximum de points dans une caractéristique

Il existe deux types de Cap (ou Maximum de points) dans une caractéristique.
- La limitation raciale
- La limitation maximale

La limitation raciale

La limitation raciale se calcul en fonction de la classe, de son niveau et de la valeur des bonus raciaux dans une caractéristique.

Prennons l'exemple sur un Bloodmage 50 Elfe noir dont je veux connaitre le Cap racial en Intelligence :
- Classe Bloodmage
- Valeur de la caractéristique de départ, Int : 45
- Niveau du personnage : 50
- Valeur du bonus en Intelligence chez un Elfe noir : 2

Son Cap racial sera de 332 en Intelligence.

La règle de calcul est la suivante :

Cap racial = [(Niveau - 9) * (4+(1+"valeur_racial"))] + "Caracteristique_de_depart"

La limitation maximale

La limitation maximale correspond à la valeur maximale par niveau qu'un personnage peut avoir dans une caractéristique. Cette valeur maximale comprend, les bonus d'objets, les Buffs etc ... .

Par exemple, un personnage de niveau 30 aura une limitation maximale de 540.

La règle de calcul est la suivante :

Limitation maximale ="Niveau" * 18
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