Aperçu des futures capacités du moteur graphique
Depuis longtemps ceux qui suivent le développement de Vanguard font remarquer que bon nombre de captures dévoilées sont trop ternes, trop « brunes ». Déjà à l'époque les développeurs s'étaient exprimés à ce sujet et avaient expliqué que le modèle d'éclairage en extérieur n'était pas encore terminé, ce qui pouvait donner l'impression que les graphismes étaient ternes.
Hier Brad McQuaid a annoncé que ces améliorations sont désormais en place et que des captures d'écran montrant les nouvelles capacités du moteur graphique seront présentées bientôt. Le jeu intègre donc de nouveaux modules qui gèrent mieux les effets atmosphériques, la lumière ambiante, le brouillard, les intempéries et d'autres choses de ce genre.
Comme rien ne vaut une image lorsque l'on parle de graphisme, voici un avant goût de ce qui nous attend :
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